TeachingWS05AugmentedRealityAnwendungen

Chair for Computer Aided Medical Procedures & Augmented Reality
Lehrstuhl für Informatikanwendungen in der Medizin & Augmented Reality

Proseminar Anwendungen für Augmented Reality

Proseminar Wintersemester 2005/2006
Prof. Gudrun Klinker, Ph.D., Martin Bauer

Inhalt

"Erweiterte Realität" (Augmented Reality, AR) ist eine neue Technologie, mit der Benutzern Computerinformationen in einer halb-transparenten Datenbrille (HMD) drei-dimensional in ihr Sichtfeld eingeblendet werden, so daß der Eindruck entsteht, daß diese virtuellen Objekt innerhalb der realen Umwelt existieren. Wenn ein Benutzer sich in seiner Umwelt bewegt, bleiben die virtuellen Objekte an "ihrem Platz"; man kann sie sich also von allen Seiten ansehen und sie wie die realen Objekte manipulieren.

In diesem Proseminar sollen Studierende einen Überblick über "klassische" Ansätze und Anwendungen von AR gewinnen. Hierzu wird bei jedem Veranstaltungstermin ein repräsentatives Paper zu verschiedenen Aspekten der AR besprochen. Die Aufgabe jedes Teilnehmers besteht dabei darin, einen solchen Vortrag (ca. 45 Minuten) zu halten und mit der Gruppe zu diskutieren.

Bereich

Informatik Grundstudium (WP INF ab 2), Informatik Bachelor (WP BS-INF 2)

Vorbesprechung

Voranmeldung per email an martin.bauer@in.tum.de

Die verpflichtende (!) Vorbesprechung wird zu Beginn des Wintersemesters 2005/06 stattfinden, der genaue Termin wird noch bekanntgegeben.

Voraussetzungen für einen Schein

  • aktive Teilnahme an den Vorträgen
  • Halten eines Vortrags von ca 45 Minuten zu einem der angegebenen Themen
  • Handout (nicht Folienkopien) zum Vortrag, ca. 2-4 Seiten
  • Teilnahme an der Vorbesprechung zu Semesterbeginn
  • Abgabe einer vorläufigen Version des Handout und der Folien 4 Wochen vor dem Vortragstermin

Beginn

Das Seminar wird als Blockseminar am Mittwoch den 18. Januar 2006 durchgeführt. Genaue Zeiten sind bei den einzelnen Vortragen zu finden. Vormittags Raum 03.13.010, nachmittags Raum 01.07.014.

Themen

(vorläufig)

Displaysysteme

Projektoren

Handheld AR

Trackingsysteme

Automobilindustrie

Flugzeugindustrie

Medizin 1

Medizin 2

Unterhaltungsindustrie

Navigationssysteme

Archäologie

Augmented Reality Effects in Computer Games

  • Dieter Schmalstieg, Augmented Reality Techniques in Games,
    Proceedings of the 4th IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR'05), pp. 176-177, Vienna, Austria, Oct. 2005.
  • Your favorite Games

Weitere Möglichkeiten

  • Archäologie (IGD: Athen, Pompeji)
  • Medizin: Zeilhofer, ARsys Tricorder; MEDARPA

Teilnehmerkreis

Studierende im Grundstudium

Thema Vortragender Zeit Folien Handout
Trackingsysteme für Augmented Reality Birkmeier, Martin 08:30 - 09:15   pdf
Head-Mounted Displaysysteme Schneller, Mario entfällt    
Projektive Augmented Reality Voegele, Michael 09:15 - 10:00   pdf
Augmented Reality in der Unterhaltungsindustrie Georgieff, Vesko 10:15 - 11:00   pdf
Augmented Reality for Computer Games Jadid, Adnane 11:00 - 11:45   pdf
Mittagspause
Augmented Reality in der Automobilindustrie Hristo Ganchev 12:30 - 13:15   pdf
Augmented Reality in der Flugzeugindustrie Atanas Atanasov 13:15 - 14:00   pdf
Augmented Reality in der Medizin 2 entfällt    
Anwendungen von Augmented Reality in der Archäologie Plecher, David 14:00 - 14:45   pdf
Handheld Augmented Reality Aktas, Sertan entfällt    
Navigationssysteme mit Augmented Reality Aurahan, Hoschmand entfällt    
Augmented Reality in der Medizin 1   entfällt    
Augmented Reality im Fernsehen   entfällt    

Empfehlenswert für

Informatikstudierende im 3. und 4. Semester, die sich nach einem Vertiefungsbereich im Hauptstudium umsehen.


TeachingForm
Title: Anwendungen für Augmented Reality
Professor: Gudrun Klinker
Tutors: Martin Bauer
Type: Proseminar
Information: Proseminar, 2 SWS, 4 ECTS, Anmeldung per email an martin.bauer@in.tum.de
Term: 2005WiSe
Abstract: "Erweiterte Realität" (Augmented Reality, AR) ist eine neue Technologie, mit der Benutzern Computerinformationen in einer halb-transparenten Datenbrille (HMD) drei-dimensional in ihr Sichtfeld eingeblendet werden, so daß der Eindruck entsteht, daß diese virtuellen Objekt innerhalb der realen Umwelt existieren. Wenn ein Benutzer sich in seiner Umwelt bewegt, bleiben die virtuellen Objekte an "ihrem Platz"; man kann sie sich also von allen Seiten ansehen und sie wie die realen Objekte manipulieren. In diesem Proseminar sollen Studierende einen Überblick über "klassische" Ansätze und Anwendungen von AR gewinnen. Hierzu wird bei jedem Veranstaltungstermin ein repräsentatives Paper zu verschiedenen Aspekten der AR besprochen. Die Aufgabe jedes Teilnehmers besteht dabei darin, einen solchen Vortrag (ca. 45 Minuten) zu halten und mit der Gruppe zu diskutieren.


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